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Edición de video con los pingüinos.

Editar video en linux sigue siendo una ardua tarea. Especialmente con petrona, ¡la hijademil! Pero no es todo su culpa, ya que la mayoría de las opciones son un desastre en el aspecto que a mi, como ex Adobedicto, me toca densamente los huevos: LA INTERFAZ. Paso a citar a grosso modo mi experiencia buscando:

KDEnLive: Muy parecido al Premiere 6 de pinta, ergo: feo como la merda.


Tiene casi todo lo que se necesita y se le pueden ir agregando cosillas como por ejemplo seteos de render, transiciones, etc. Tiene autosave, por suerte, porque quiere ser un poco colgadizo el chico. Es verdaderamente incómodo si pretendes hacer trancisiones o mecanizar procesos (secuencias de fotos, por ejemplo)

Pitivi no lo busqué, vino con UBUNTU 10.04. Es feo pero parece estable. Lo usé poco porque me resultó muy incómodo.

Kino lo usaría para capturar.

Cinelerra-CV. Sinceramente siento que este software es como la hidra. Te congela con su monstruosidad. Supongo que si tenés 4 monitores a 1920×1080 puede lucir menos cáustico.

Tiene capas 3d, croma nativo, granja de render, funciona a 64 bits reales… pero hay que tener estómago. Dicen los gurues en los foros que es lo máximo de lo máximo.

Yo preferí huir.

Lumiera es la esperanza de una interfaz. Leyendo el blog oficial te das cuenta que muchos estan pensando en la importancia de la ergonomía visual.

Lumiera esta basado en cinelerra, pero su busqueda será la de FACILIDAD DE USO. Oremos por que se haga la luz una versión instalable por humanos!

Chateando con cehteh, en el canal IRC  #lumiera me comentó que hay muchos interesados sudamericanos. También me dió a entender que el proyecto no está “tan avanzado”, y me recomendó un par de links. Los links: complejas informaciones que, como siempre, ¡sólo los dioses del kernel saben administrar!

Y ahora el momento político:

Del editor de video de blender no puedo quejarme en cuanto a interfaz, pero DEPENDE que conozcas el resto del programa para poder sacarle el jugo: curvas IPO y nodos, por ejemplo.

Los screenshots a continuación son de la versión 2.4, antes del cambio masivo en la interfaz del blender. Entre las mejoras, la versión 2.5 (que ahora ya es estable) tiene la capacidad de personalizar muchos atajos de teclado. Hay teclas con funciones globales, como (I)nsert key; (G)rab; (S)cale; (R)otate; que funcionan tanto en vertices como en objetos, lineas de tiempo, curvas y etc etc etc!

***

Todo esto me lleva a reafirmar que necesitamos un trabajo multidiciplinario grande para poder migrar las herramientas, empezando por “sentir” la forma en que utilizamos los softwares que actualmente nos sirven y que dominamos.

En resumen, sabemos que si usaste Adobe toda tu vida tu nivel de adicción será tal que nada te convencerá de dejarlo. Pero si “sentís” tu adobe vas a darte cuenta que es lo que te volvió adicto: ese “alt+click”  o “shift+drag” que marca la diferencia, las mil formas de hacer cosas con resultados similares, etc.

Todo aquel que ame a Adobe sufrirá en Linux. Pero estoy seguro, tras muchos meses de investigación y pruebas, que podemos reemplazar todas las herrmamientas con resultados decentes y calidad profesional.

Programadores recuerden que el usuario “creativo” o “artistico” tiene los hemisferios cerebrales con polaridad opuesta a vosotros, hijosdemil!


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