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exit titles (for a film)

Tengo el orgullo de estar realizando los créditos de la película 18 cigarrillos y medio que se estrenará proximamente en las salas de Asunción! (fanfarria) ¡Con blender!

Comencé diagramando en inkscape, debido a un grave problema del blender 2.59: no acepta acentos, eñes, etc!
Exporté cada roll de nombres a png transparente, con bastante alto dpi. Los logos y los créditos de inicio los metí directo en svg a blender (previo convertir a curvas en inkscape). Ahí un tip: cuando exportas svg para blender, es mejor crear nuevos nodos en los lugares de las curvas que en blender se importen “dudosos”.

Marqué algunos “botoncitos” que prendí en rojo!

Para poder hacer vista previa (con mi triste pentium D, petrona) tuve que trabajar a 35% del tamaño del HD… pobre petrona, mi viejecita golem! Y para los renders, full hd y a esperar!
Asi que os ordeno: Todo el mundo a usar blender, carajo!


Vilma, I’m home!

Muy lindo tu tumblr, pero mejor vuelvo al formato blog.

Recuerdo vagamente haberme hecho del loco y decidido crear este blog para hablar de Linux y GNU y cosas por el estilo.

Rapidamente me di cuenta que no estaba en posición de hacerme el canchero, sin saber nada al respecto, y reculé. Abandonado este blog.

Dije aquella vez que volvería al aprender algo. Descubrí que nunca voy a terminar de aprender, y eso es el motor!

A parte, el concepto mismo del “blog” es el de hacerlo como ejercicio continuo!

en resumen: estoy de vuelta por aquí y les invito a pasar! :)

 

{la imagen es un experimento hecho con alchemy}

Mambazo…


Cada vez me siento mas seguro en Ubuntu. Cuando prometí mentí sobre un tutorial para materiales en Blender, me dí cuenta que no podía ser tan ladrón y decidí que primero debo aprender mucho. No es una solución decir “usa blender en MSshit” y ya está.

Me dí cuenta que la diferencia principal entre “la Creative Suite” y los FLOSS radica esencialmente en que la primera es PLASTILINA digital (algo que me parece muy enviciante), mientras que en el mundolibre es mucho mas sano tener bien en claro lo que uno quiere hacer. Creatividad off-PC, storyboards, selección de herramientas, búsqueda, configuración… que mambazo!

El mayor problema: los clientes, como siempre…

Cuando hiciste todo el proceso, ellos piensan que ese “pequeño” cambio es pequeño, y te lo piden sin parpadear. Vos tratás de proyectar la metodología de trabajo, sugerir, encaminar… y ellos necesitan ver para creer. Este problema transciende al software y se trata de la visión que tiene la gente sobre el diseño y su función… que mambazo!

{la imagen es un sigil creado con inkscape}


JahShaka

no es culpa del programa que el usuario sea un chamo o o!

no es culpa del programa que el usuario sea un chamo o o!

Jah: Dios
Shaka: hang loose

Ke precisión para el nombre de un software!

El JahShaka, que en breve lanza su versión 3, es la alternativa GPL a el Adobe AfterEffects! Imagine! Estamos a poco de tener una alternativa GRATIS, LIBRE y 64Bits de toda la suite Adobe, estamos cerca de poder decir que usar Linux y software libre no es un chauloquismo o un berrinche viniendo del lado de un diseñador “mortal”.

Esta mañana estaba muy apurado y tuve que reiniciar la compu con MS Win, al reiniciar, mi pen drive tenía 6 viruses! Creo que es mas que obvio: MIGREMOS!

Les dejo un videito desde S.·. Youtube!


Qué día, Sr!

Decidí mudarme del blogger al wordpress como un acto simbólico: renacer, reempezar.

Configuar el wordpress.com (muy limitado!) estuvo difícil.

Esta semana prometo un tutorial de blender, especificamente sobre mapeado UV!


¿¡Cómo te voy a olvidar?!

el blender es tan versátil!

el blender es tan versatil!

Me estoy empezando a dar cuenta que no va a ser fácil sin la suite adobe, ya que mi principal esfuerzo como operador fué siempre dejar quieto el mouse y darle a los atajos de teclado. ¿Reaprender o personalizar?

Esa pregunta no plantea un problema tan grande como la usabilidad y la ergonomía de las interfaces GNU. Si algo me molestaba del corel era su “ambiente” tan incómodo, cosa que tanto el inkscape como el gimp comparten. Nderacorel!

El blender, sin embargo, tiene la interfaz más versatil que conozco, pero su uso es tan diferente al 3d max!

Hasta la victoria, gnu! no pienso dar el brazo a torcer!


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