Edición de video con los pingüinos.
Publicado: 22/09/2011 Archivado en: mutante | Tags: edición, interfaz, software, video Deja un comentario »Editar video en linux sigue siendo una ardua tarea. Especialmente con petrona, ¡la hijademil! Pero no es todo su culpa, ya que la mayoría de las opciones son un desastre en el aspecto que a mi, como ex Adobedicto, me toca densamente los huevos: LA INTERFAZ. Paso a citar a grosso modo mi experiencia buscando:
KDEnLive: Muy parecido al Premiere 6 de pinta, ergo: feo como la merda.

Tiene casi todo lo que se necesita y se le pueden ir agregando cosillas como por ejemplo seteos de render, transiciones, etc. Tiene autosave, por suerte, porque quiere ser un poco colgadizo el chico. Es verdaderamente incómodo si pretendes hacer trancisiones o mecanizar procesos (secuencias de fotos, por ejemplo)
Pitivi no lo busqué, vino con UBUNTU 10.04. Es feo pero parece estable. Lo usé poco porque me resultó muy incómodo.

Kino lo usaría para capturar.

Cinelerra-CV. Sinceramente siento que este software es como la hidra. Te congela con su monstruosidad. Supongo que si tenés 4 monitores a 1920×1080 puede lucir menos cáustico.

Tiene capas 3d, croma nativo, granja de render, funciona a 64 bits reales… pero hay que tener estómago. Dicen los gurues en los foros que es lo máximo de lo máximo.
Yo preferí huir.
Lumiera es la esperanza de una interfaz. Leyendo el blog oficial te das cuenta que muchos estan pensando en la importancia de la ergonomía visual.

Lumiera esta basado en cinelerra, pero su busqueda será la de FACILIDAD DE USO. Oremos por que se haga la luz una versión instalable por humanos!
Chateando con cehteh, en el canal IRC #lumiera me comentó que hay muchos interesados sudamericanos. También me dió a entender que el proyecto no está “tan avanzado”, y me recomendó un par de links. Los links: complejas informaciones que, como siempre, ¡sólo los dioses del kernel saben administrar!
Y ahora el momento político:
Del editor de video de blender no puedo quejarme en cuanto a interfaz, pero DEPENDE que conozcas el resto del programa para poder sacarle el jugo: curvas IPO y nodos, por ejemplo.
Los screenshots a continuación son de la versión 2.4, antes del cambio masivo en la interfaz del blender. Entre las mejoras, la versión 2.5 (que ahora ya es estable) tiene la capacidad de personalizar muchos atajos de teclado. Hay teclas con funciones globales, como (I)nsert key; (G)rab; (S)cale; (R)otate; que funcionan tanto en vertices como en objetos, lineas de tiempo, curvas y etc etc etc!



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Todo esto me lleva a reafirmar que necesitamos un trabajo multidiciplinario grande para poder migrar las herramientas, empezando por “sentir” la forma en que utilizamos los softwares que actualmente nos sirven y que dominamos.
En resumen, sabemos que si usaste Adobe toda tu vida tu nivel de adicción será tal que nada te convencerá de dejarlo. Pero si “sentís” tu adobe vas a darte cuenta que es lo que te volvió adicto: ese “alt+click” o “shift+drag” que marca la diferencia, las mil formas de hacer cosas con resultados similares, etc.
Todo aquel que ame a Adobe sufrirá en Linux. Pero estoy seguro, tras muchos meses de investigación y pruebas, que podemos reemplazar todas las herrmamientas con resultados decentes y calidad profesional.
Programadores recuerden que el usuario “creativo” o “artistico” tiene los hemisferios cerebrales con polaridad opuesta a vosotros, hijosdemil!
exit titles (for a film)
Publicado: 21/09/2011 Archivado en: blender, mutante | Tags: blender, historias, petrona, software, tip Deja un comentario »Tengo el orgullo de estar realizando los créditos de la película 18 cigarrillos y medio que se estrenará proximamente en las salas de Asunción! (fanfarria) ¡Con blender!
Comencé diagramando en inkscape, debido a un grave problema del blender 2.59: no acepta acentos, eñes, etc!
Exporté cada roll de nombres a png transparente, con bastante alto dpi. Los logos y los créditos de inicio los metí directo en svg a blender (previo convertir a curvas en inkscape). Ahí un tip: cuando exportas svg para blender, es mejor crear nuevos nodos en los lugares de las curvas que en blender se importen “dudosos”.
Marqué algunos “botoncitos” que prendí en rojo!
Para poder hacer vista previa (con mi triste pentium D, petrona) tuve que trabajar a 35% del tamaño del HD… pobre petrona, mi viejecita golem! Y para los renders, full hd y a esperar!
Asi que os ordeno: Todo el mundo a usar blender, carajo!
Mambazo…
Publicado: 10/06/2009 Archivado en: miradas, mutante | Tags: GNU, historias, software 2 Comentarios »
Cada vez me siento mas seguro en Ubuntu. Cuando prometí mentí sobre un tutorial para materiales en Blender, me dí cuenta que no podía ser tan ladrón y decidí que primero debo aprender mucho. No es una solución decir “usa blender en MSshit” y ya está.
Me dí cuenta que la diferencia principal entre “la Creative Suite” y los FLOSS radica esencialmente en que la primera es PLASTILINA digital (algo que me parece muy enviciante), mientras que en el mundolibre es mucho mas sano tener bien en claro lo que uno quiere hacer. Creatividad off-PC, storyboards, selección de herramientas, búsqueda, configuración… que mambazo!
El mayor problema: los clientes, como siempre…
Cuando hiciste todo el proceso, ellos piensan que ese “pequeño” cambio es pequeño, y te lo piden sin parpadear. Vos tratás de proyectar la metodología de trabajo, sugerir, encaminar… y ellos necesitan ver para creer. Este problema transciende al software y se trata de la visión que tiene la gente sobre el diseño y su función… que mambazo!
{la imagen es un sigil creado con inkscape}
Flock es como un mp4 chino… (manifesto reptakelton/GNU)
Publicado: 13/03/2009 Archivado en: mutante | Tags: flock, GNU, office, software Deja un comentario »…
Mortal frente a flock. Era unx mortal estandard, de lxs ke ni se inmutan.
resultado: ni se inmutó. Directamente esperó hasta que entendí: “abri pues gmail”.
….es como un mp4 chino, lleno de “gadgets” pero muy complejo.
Como todo, cuestión de costumbre. Pero primero deberíamos darnos cuenta de cómo PRETENDEMOS usar la herramienta “web browser”.
un caso “igual pero al revés” ocurre con el último office de guillermo: botones, pestañas, íconos, “miniflechitas” por todos lados! HELP!!!
flock es “minimal” al lado de la interface “vistosa” de guillermo.
Asi que gente, THE SINGER, NOT THE SONG. ¿Necesitamos mas excusas para seguir con la hipocresía y el histerikeo de guillermo?
Si lo tuyo es imprenta de alta complejidad a 12 tintas, te creo. El resto, histerikeo: no hay excusas para no migrar.
hasta la victoria, GNU!
Disk-LEimer:
Si apenas sabés copiar archivos en el OS de guillermo, lo tuyo es GNU/LINUX.
Si entendiste todo, lo tuyo es linux.
Si no sabés KIEN ES GUILLERMO, lo tuyo ES LINUX!
eso del “malo conocido” es bola.
JahShaka
Publicado: 18/02/2009 Archivado en: miradas, mutante | Tags: historias, software, video 4 Comentarios »

no es culpa del programa que el usuario sea un chamo o o!
Jah: Dios
Shaka: hang loose
Ke precisión para el nombre de un software!
El JahShaka, que en breve lanza su versión 3, es la alternativa GPL a el Adobe AfterEffects! Imagine! Estamos a poco de tener una alternativa GRATIS, LIBRE y 64Bits de toda la suite Adobe, estamos cerca de poder decir que usar Linux y software libre no es un chauloquismo o un berrinche viniendo del lado de un diseñador “mortal”.
Esta mañana estaba muy apurado y tuve que reiniciar la compu con MS Win, al reiniciar, mi pen drive tenía 6 viruses! Creo que es mas que obvio: MIGREMOS!
Les dejo un videito desde S.·. Youtube!
Qué día, Sr!
Publicado: 16/02/2009 Archivado en: mutante, tutoriales | Tags: historias, software 1 comentario »Decidí mudarme del blogger al wordpress como un acto simbólico: renacer, reempezar.
Configuar el wordpress.com (muy limitado!) estuvo difícil.
Esta semana prometo un tutorial de blender, especificamente sobre mapeado UV!
¿¡Cómo te voy a olvidar?!
Publicado: 16/02/2009 Archivado en: mutante | Tags: ergonomía, historias, software 1 comentario »
el blender es tan versatil!
Me estoy empezando a dar cuenta que no va a ser fácil sin la suite adobe, ya que mi principal esfuerzo como operador fué siempre dejar quieto el mouse y darle a los atajos de teclado. ¿Reaprender o personalizar?
Esa pregunta no plantea un problema tan grande como la usabilidad y la ergonomía de las interfaces GNU. Si algo me molestaba del corel era su “ambiente” tan incómodo, cosa que tanto el inkscape como el gimp comparten. Nderacorel!
El blender, sin embargo, tiene la interfaz más versatil que conozco, pero su uso es tan diferente al 3d max!
Hasta la victoria, gnu! no pienso dar el brazo a torcer!





